El viernes pasado olvidé hacer informe así que…

¡INFORME DEL VIERNES — EDICIÓN ESPECIAL DEL LUNES!

image

¡Admirad la pantalla de configuración! Ahora es posible cambiar los controles de “Behind…”. En la imagen aparece la configuración por defecto, pero es posible cambiarla sin problemas…

image

…de acuerdo, quizá necesita un poco más de trabajo.

image

¡Los resultados de Ludum Dare! Podría ser peor. Estoy sorprendido por los votos en Audio, contando con que el juego solo tiene un efecto sonoro.

Informe del viernes

He decidido que a partir de ahora, cada viernes estaré mostrando gifs de mis últimos añadidos a “Behind the…  hey look, shiny things - Extended”, para poder mostrar que no estoy haciendo el vago.

Solo recordad que todos los gráficos son temporales.

Y esta semana tenemos…

Enemigos!

Oscuras y misteriosas criaturas que recorren las sombras esperándote…

Y no, no son sólo ojos flotando. Pero ya sabes, cuerpo negro, fondo negro…

Este tipo concreto de enemigo hace que tu luz se apague varios segundos si te toca. Tengo más tipos planeados, lo que nos lleva a la siguiente novedad…

Extrañas cosas que puedes lanzar!

En la versión final serán piedras o algo así. Por ahora solo son… cubos blancos. Cubos blancos letales. Porque todo explorador necesita alguna forma de defenderse, y porque me gusta ese pequeño arco que hacen cuando los lanzas.

Y esto es todo esta semana, porque la estúpida vida real insiste en interrumpir en mi productividad. ¡Permanezcan a la espera!

Beneath the… hey, look, shiny things! - Autopsia

(Si aún no has jugado, puedes hacerlo pinchando aquí!)

Lo que ha ido bien:
- El tema. Se encontraba entre mis favoritos durante las votaciones, y realmente fue rápido el encontrar una idea que me pareciese buena alrededor de ese tema.

- La idea: Nació a las 6 de la mañana un día en el que no conseguía dormir por culpa de un molesto dolor de dientes. No parece buen comienzo, pero esa misma mañana, ignorando el sueño, ya tenía preparado un prototipo.
  Se me han quedado en el tintero varias cosas más que quería añadir y que no  pude por falta de tiempo, pero aún así creo que conseguí crear algo divertido, o al  menos sirve para un rato de entretenimiento.

- Flixel. Este motor es maravilloso. Te permite hacer de todo. (Mi idea original era usar HaxeFlixel, pero no fue posible. Ver sección “Lo que ha ido mal” para más datos.)

Lo que ha ido mal:

-El motor. Mi idea original era usar HaxeFlixel. Esto fue bien durante las dos primeras horas, hasta que descubrí lo estúpidamente complejo que es leer los objetos de un TMX en Haxeflixel. Lo que en Flixel son cinco lineas de código, aquí se convirtió en un infierno que me hizo gastar varias horas y me obligó a cambiar de HaxeFllixel a Flixel en mitad de la competición.

-Twitch. Resulta que ya no guarda automáticamente tus streamings salvo que tú cambies manualmente una opción que está relativamente escondida, lo que me llevó a perder varias horas de video cuando estuve haciendo streaming del desarrollo de mi juego.

-El arte. Una vez más.

El futuro:

Considero que la idea tiene mucho potencial si se le saca brillo y se añaden más elementos que hagan del juego algo digno. Por ello, ya he comenzado a trabajar en una segunda versión (Behind the… Extended Edition!), con el objetivo de ponerla a subasta en FlashGameLicense tan pronto como esté terminada.
Tendréis noticias mías al respecto…

Anónimo: Buenas tardes, ¿necesitáis un compositor/técnico de sonido? Si es que sí, ¿tenéis alguna dirección a la que poder mandar muestras? Saludos.

¡Saludos!

Realmente nos vendría muy bien alguien que se encargue del tema musical, aunque el juego que estamos preparando ahora aún no ha avanzado lo suficiente en desarrollo como para ir pensando en la música, en un futuro cercano si que nos será muy conveniente que alguien se encargue de ello, estamos realmente agradecidos por la oferta.

Puedes enviar muestras a synchrexstudios@gmail.com

¡Gracias!

¡Ey, he recordado que tengo un blog!

Poca actividad en el blog, mucho trabajo fuera de él.

Con “Dimension of Cubes” apartado temporalmente, nos estamos centrando ahora en un nuevo proyecto que puede resultar prometedor. Nos metemos de lleno en el terreno de los juegos de estrategia, concretamente, puesto que estamos desarrollando algo con altas influencias de juegos como “Dungeon Keeper” y, especialmente, “Theme Hospital”. Nostálgicas sesiones de juego para inspirarse se intercalan con horas de trabajo para tener la base creada lo antes posible.

Con hilarantes resultados, como crear 2000 veces el mismo objeto sin querer, pero esa es otra historia.

Aún no podemos dar fechas, hay mucho trabajo por delante, pero trabajamos a alto ritmo para tener algo presentable pronto. Y, descubrimientos como este sistema de consola para Game Maker aumentan considerablemente nuestra creatividad. Y nuestros bugs, todo sea dicho, pero esa es la parte divertida.

Tenemos algunas ideas más para otros proyectos (he encontrado un motor de físicas 2D para Game Maker que me está gritando “úsame”), pero todo a su tiempo…

Es demasiado atrayente. Es superior a mis fuerzas.