Anónimo: Buenas tardes, ¿necesitáis un compositor/técnico de sonido? Si es que sí, ¿tenéis alguna dirección a la que poder mandar muestras? Saludos.

¡Saludos!

Realmente nos vendría muy bien alguien que se encargue del tema musical, aunque el juego que estamos preparando ahora aún no ha avanzado lo suficiente en desarrollo como para ir pensando en la música, en un futuro cercano si que nos será muy conveniente que alguien se encargue de ello, estamos realmente agradecidos por la oferta.

Puedes enviar muestras a synchrexstudios@gmail.com

¡Gracias!

¡Ey, he recordado que tengo un blog!

Poca actividad en el blog, mucho trabajo fuera de él.

Con “Dimension of Cubes” apartado temporalmente, nos estamos centrando ahora en un nuevo proyecto que puede resultar prometedor. Nos metemos de lleno en el terreno de los juegos de estrategia, concretamente, puesto que estamos desarrollando algo con altas influencias de juegos como “Dungeon Keeper” y, especialmente, “Theme Hospital”. Nostálgicas sesiones de juego para inspirarse se intercalan con horas de trabajo para tener la base creada lo antes posible.

Con hilarantes resultados, como crear 2000 veces el mismo objeto sin querer, pero esa es otra historia.

Aún no podemos dar fechas, hay mucho trabajo por delante, pero trabajamos a alto ritmo para tener algo presentable pronto. Y, descubrimientos como este sistema de consola para Game Maker aumentan considerablemente nuestra creatividad. Y nuestros bugs, todo sea dicho, pero esa es la parte divertida.

Tenemos algunas ideas más para otros proyectos (he encontrado un motor de físicas 2D para Game Maker que me está gritando “úsame”), pero todo a su tiempo…

Es demasiado atrayente. Es superior a mis fuerzas.

room = rm_testcol;

Ese es el código que he estado escribiendo una y otra vez durante los últimos días.

Básicamente es lo que hace que el juego vaya directamente a la habitación de debug que uso para comprobar las colisiones.

Odio las colisiones.

He estado durante la última semana y pico intentando solucionar un bug de la primera versión de “Dimension of Cubes”, por el cual podías quedarte atrapado si un cubo se materializaba mientras tu saltabas.

Pero, despues de horas de calculos absurdos y búsquedas desesperadas en Google, he hallado la solución.

Ahora, si un cubo se materializa en tu posición, eres transportado automáticamente a la parte alta del cubo. Es una forma de evitar atascos y un jugador habil podrá aprovecharlo para avanzar rápido por los niveles. Y para salvar la vida en caso de caída, si tienes la suerte de que haya un cubo cerca cuando caes.

¡Y además ha funcionado bien a la primera!

…Bueno, casi.

Yaru

El October Challenge de Ludum Dare acabó hace unos días, y tristemente Dimension of Cubes no recibió una compra a tiempo como para figurar entre los “ganadores.”
¡Pero hemos tenido al menos una compra!
Desde aquí nuestro agradecimiento a quien se haya molestado en comprar el juego sin desmotivarse por el aspecto gráfico. Ya estamos trabajando en una versión mejorada, que probablemente estará lista para principios de año, a parte de tener en mente un par de ideas interesantes de las que aún no se puede decir mucho.
Disculparnos por el poco ritmo de actualización de este blog. Demasiado trabajo, poco tiempo libre, dias de lluvia que quitan las ganas de todo, un preocupante envicie a Left 4 Dead 2, esas cosas…
Yaru

El October Challenge de Ludum Dare acabó hace unos días, y tristemente Dimension of Cubes no recibió una compra a tiempo como para figurar entre los “ganadores.”

¡Pero hemos tenido al menos una compra!

Desde aquí nuestro agradecimiento a quien se haya molestado en comprar el juego sin desmotivarse por el aspecto gráfico. Ya estamos trabajando en una versión mejorada, que probablemente estará lista para principios de año, a parte de tener en mente un par de ideas interesantes de las que aún no se puede decir mucho.

Disculparnos por el poco ritmo de actualización de este blog. Demasiado trabajo, poco tiempo libre, dias de lluvia que quitan las ganas de todo, un preocupante envicie a Left 4 Dead 2, esas cosas…

Yaru