Synchrex Dev Blog

Blog de desarrollo independiente de videojuegos

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El October Challenge de Ludum Dare acabó hace unos días, y tristemente Dimension of Cubes no recibió una compra a tiempo como para figurar entre los “ganadores.”
¡Pero hemos tenido al menos una compra!
Desde aquí nuestro agradecimiento a quien se haya molestado en comprar el juego sin desmotivarse por el aspecto gráfico. Ya estamos trabajando en una versión mejorada, que probablemente estará lista para principios de año, a parte de tener en mente un par de ideas interesantes de las que aún no se puede decir mucho.
Disculparnos por el poco ritmo de actualización de este blog. Demasiado trabajo, poco tiempo libre, dias de lluvia que quitan las ganas de todo, un preocupante envicie a Left 4 Dead 2, esas cosas…
Yaru

El October Challenge de Ludum Dare acabó hace unos días, y tristemente Dimension of Cubes no recibió una compra a tiempo como para figurar entre los “ganadores.”

¡Pero hemos tenido al menos una compra!

Desde aquí nuestro agradecimiento a quien se haya molestado en comprar el juego sin desmotivarse por el aspecto gráfico. Ya estamos trabajando en una versión mejorada, que probablemente estará lista para principios de año, a parte de tener en mente un par de ideas interesantes de las que aún no se puede decir mucho.

Disculparnos por el poco ritmo de actualización de este blog. Demasiado trabajo, poco tiempo libre, dias de lluvia que quitan las ganas de todo, un preocupante envicie a Left 4 Dead 2, esas cosas…

Yaru

Un proyecto secundario en una etapa temprana del desarrollo.

Un proyecto secundario en una etapa temprana del desarrollo.

La vida del programador

La vida del programador

English version
Concept Art para el personaje del proyecto de Game Maker.
Ya sé que tiene errores, aún no los he arreglado porque soy una maldita vaga <:3 ¡pero el concepto se entiende, que es lo importante!
Maenen

English version

Concept Art para el personaje del proyecto de Game Maker.

Ya sé que tiene errores, aún no los he arreglado porque soy una maldita vaga <:3 ¡pero el concepto se entiende, que es lo importante!

Maenen

Uno de los primeros documentos de diseño del proyecto en Game Maker, preparando un nivel laberíntico.
Si, por esto es por lo que no soy yo el que dibuja en los juegos.
Yaru

Uno de los primeros documentos de diseño del proyecto en Game Maker, preparando un nivel laberíntico.

Si, por esto es por lo que no soy yo el que dibuja en los juegos.

Yaru